HISTORIA:

En una isla remota conocida por sus misteriosas minas, vivía una pala llamada Dig. No era cualquier pala, sino un padre dedicado que adoraba a su familia: su esposa Pati y sus hijos, Mike, Lupe y Nani. Un día, mientras exploraban las minas de la isla, un derrumbe inesperado los dejó atrapados bajo montones de tierra. Ahora, Dig debe cavar con determinación para rescatarlos.

Con el corazón lleno de esperanza, Dig se aventura a excavar, buscando a su familia. Pero esta tarea no será fácil. A lo largo de los años, la isla ha acumulado peligros ocultos, y entre los montones de tierra no solo yacen sus seres queridos, sino también bombas olvidadas que, si las encuentra, podrían costarle la partida.

El jugador, como Dig, tendrá que cavar con cuidado, eligiendo con inteligencia qué montones remover. El objetivo es encontrar a los cuatro miembros de su familia: Pati, Mike, Lupe y Nani, sin toparse con las bombas. Si lo logra antes de que la situación empeore, podrá reunir a su familia y ganar el juego. Pero si desentierra una bomba, perderá todo.

¿Logrará Dig salvar a su familia y evitar los peligros de la isla? La respuesta depende de tus decisiones. ¡Cava con coraje, usa tu intuición y reúne a tu familia antes de que sea demasiado tarde!


CONTROLES:

                    

       Movimiento del jugador
                                          

                      Excavar
                                         

Movimiento/Rotación cámara


Equipo de trabajo:

  • Natalia Hernández : Desarrolladora/Diseñadora de niveles
  • Luis Cárdenas :  Desarrollador/Animador
  • Daniel Ruiz : Desarrollador/Audio
  • Jeison Gómez : Desarrollador/UI

Git Hub GDD-Drive


Comments

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Me gusta la temática como un buscaminas, es entretenido y es fácil de jugar. Habría que cambiar el movimiento de la cámara para que este fija. Buen juego felicitaciones

Buen juego.

Considero que deben moderar la velocidad y evitar que el jugador se mueva durante la animación.

(1 edit)

Las mecacnias me parecen divertidas, me mare por la camara cuando ella seguia el rebote del movimiento de la pala. El movimiento del personaje me parecio fluido chevere

Muchas gracias por tu valioso feedback y ayudarnos a mejorar!!!